NVIDIA建议高负荷下出现游戏崩溃的玩家向英特尔寻求帮助

英特尔第13代和第14代高端CPU的用户几个月来一直在抱怨游戏中的不稳定问题。现在,他们也必须解决来自GeForceGPU用户的负面反馈。NVIDIA最新的GeForceGPU... ...

迫于压力 苹果将恢复Epic Games在欧盟的开发者账户

Epic已承诺不违反苹果应用商店的规则和DMA政策,现在苹果和EpicGames都表示将恢复Epic的第三方应用商店开发者账户。两天时间的变化真大。在Epic披露它没有保证会遵守苹... ...

调查显示游戏开发者对裁员和人工智能问题感到非常担忧

游戏开发者大会(GDC)的组织者发布了他们的年度游戏产业状况调查报告,在3000多名受访者中,84%的人表示他们对使用生成式人工智能的道德问题有些担心或非常担心。调查结果详细阐述了开发者担忧的原... ...

AMD在GPUOpen上发布FSR 3源代码

AMD周四宣布通过公司的GPUOpen计划首次发布FidelityFXSuperResolution3(FSR3)源代码。该公司刚刚在GitHub上建立了一个FSR3源代码库... ...

高通发布骁龙8 Gen 3 移动芯片 号称可提供240FPS 的"游戏机级"体验

除了面向WindowsPC的骁龙XElite芯片外,高通公司还发布了其最新的移动旗舰SoC:骁龙8Gen3,该SoC专注于改善游戏性能,为旗舰Android智能手机带来生成式人工智能(Gene... ...

传任天堂Switch 2 SoC可能采用5nm工艺生产 最高主频超2.5 GHz

根据今天发现的信息,任天堂Switch2SoC可能采用5纳米工艺节点生产,最高时钟频率超过2.5GHz。在YouTube上分享的一段新视频中,Doctre81详细介绍了几个月前... ...

下一代任天堂Switch 2掌机可能采用基于Ampere的NVIDIA芯片方案

正如最近GitHub更新中所发现的那样,任天堂的下一代Switch2游戏掌机可能会在其SOC中利用NVIDIAAmpereGPU架构。@Kepler_L2发现,NVIDIA似... ...

索尼的Mocopi系统将动作捕捉带入移动领域

去年年底,索尼在日本推出了一个移动动作捕捉系统,与一个配套的应用程序一起工作,为游戏或聊天等应用创建一个VR头像。现在,Mocopi系统已在美国开始预购。这套系统由六个彩色跟踪传感器组成,每个传感器重... ...

索尼展示第二代空间现实显示器 尺寸更大 支持更多SDK

索尼在三年前为企业客户推出了VR、AR和3D眼镜的替代品--一个使用眼球追踪来呈现三维空间错觉的平面屏幕。这款超昂贵的显示器似乎做得很好,足以证明其后续产品具有更大的屏幕空间和扩展的开发工具。索尼本周... ...

Opus.ai正在开发一种根据文本驱动的3D世界开发方法

Opus.ai目前正在开发一个人工智能驱动的视频内容开发工具,该工具将使用户能够仅使用纯文本构建虚拟世界。根据该公司的网站,该工具将以比传统开发更快、更少的成本制作原创内容。虽然还没有上市,但该公司目... ...

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