研究发现长时间看视频和玩电子游戏会增加儿童患强迫症的风险

发布时间: 2023-01-15 06:27:25 来源: cnBeta 栏目: 新奇科技 点击: 35

最近由加州大学旧金山分校(UCSF)研究人员领导的一项全国性研究发表在《青少年健康杂志》上,该研究显示,在假日期间使用屏幕可能对儿童的心理健康产生负面影响。该研究显示,对于青少年来说,在两年的时间里,每花一小时玩电子游戏,患强迫症的风险就会增加15%,每花一小时看视频,就会增加11%。

最近由加州大学旧金山分校(UCSF)研究人员领导的一项全国http://www.196nk.cn性研究发表在《青少年健康杂志》上,该研究显示,在假日期间使用屏幕可能对儿童的心理健康产生负面影响。该研究显示,对于青少年来说,在两年的时间里,每花一小时玩电子游戏,患强迫症的风险就会增加15%,每花一小时看视频,就会增加11%。

研究发现长时间看视频和玩电子游戏会增加儿童患强迫症的风险

强迫症(OCD)是一种精神健康状况,其特征是不想要的和反复出现的想法、冲动或图像(强迫症),导致重复的行为或心理行为(强迫症),以努力减少焦虑或痛苦。

这些研究结果引起了父母的关注,他们可能担心假日期间增加的屏幕时间对他们孩196世界之最子的精神qkERHUVi健康的影响。

该研究的主要作者、加州大学旧金山分校儿科助理教授杰森-长田(Jason Nagata)博士说:"花过多时间玩电子游戏的儿童报告说,他们感到需要玩得越来越多,而且尽管努力尝试,却无法停下来。对视频游戏内容的干扰性想法可能会发展成痴迷或强迫症。"

他补充说,看视频也会让人强迫性地观看类似的内容,而算法和广告会加剧这种行为。

强迫症是一种精神健康状况,涉及反复出现的、不想要的想法以及一个人感觉被驱使去做的重复行为。这些侵入性的想法和行为会使患者和他们身边的人变得严重失能。屏幕成瘾与强迫性和行为失控有关,而这正是强迫症的核心症状。

研究人员询问了9204名9-10岁的青少年,他们在不同类型的平台上花费了多少时间;平均每天3.9小时。两年后,研究人员询问了他们的照顾者关于强迫症症状和诊断的情况,出于教育目的使用屏幕的情况被排除在外。

在两年的时间里,4.4%的青少年患上了新发强迫症。视频游戏和流196世界之最媒体视频都与患上强迫症的较高风险有关。研究人员说,发短信、视频聊天和社交媒体与强迫症没有单独联系,但这可能是因为样本中的青少年不怎么使用它们。他们补充说,对于年龄较大的青少年,结果可能有所不同。

7月,长田和他的同事发现,过度的屏幕时间与9-11岁儿童的破坏性行为障碍有关,尽管社交媒体是该案例中最大的贡献者。2021年,他们发现青少年的屏幕时间在大流行期间翻了一番。

"虽然屏幕时间可以有重要的好处,如教育和增加社交,但父母应该意识到qkERHUVi潜在的风险,特别是对心理健康的风险,"永田说。"家庭可以制定一个媒体使用计划,其中可以包括无屏幕时间,包括睡前。"

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