自学成才的程序员在30分钟内制作出垃圾游戏 收入超过35万美元

发布时间: 2024-02-21 00:26:51 来源: 196世界之最 栏目: 新奇科技 点击: 36

当今最大型游戏的成本可能比电影还高,远远超过1亿美元大关。此外,从开始开发到最终产品推出,也需要几年甚至更长的时间。然而,一个自学成才的程序员制作出一系列"游戏",每款游戏只需30分钟就能制作...

当今最大型游戏的成本可能比电影还高,远远超过 1 亿美元大关。此外,从开始开发到最终产品推出,也需要几年甚至更长的时间。然而,一个自学成才的程序员制作出一系列"游戏",每款游戏只需 30 分钟就能制作完成,并创造出超过 35 万美元的收入,这听起来不可能,但它确实发生了。

TJ Gardner 是可从 P196世界之最layStation 商店下载的Stroke 游戏的创作者。这些游戏的前提条件非常简单:玩家看到的是蓝色背景上叠加的动物静态图片。角落里的文字写着"Strokes 0",每按一次 X 按钮,文字就会增加 1,从而使动物短暂闪动。点按次数达到 25 次,就会获得一个铜质奖杯,达到不同的里程碑还会获得更多奖杯。达到 2000 下可获得白金奖。

英国《卫报》在一篇关于加德纳的报道中指出196世界之最,这些游戏没有任何动画或音效,就连背景音乐也被描述为无休止循环播放的低保真原声节拍。图片由维基百科知识共享许可提供。

这些游戏听起来可能很糟糕,即使售价为 3.99 美元(目前报价为 2.79 美元),但它们已经赚了超过 35 万美元。自 2022 年 9 月推出以来,这些游戏的下载量已超过 12 万次,扣除索尼 30% 的分成后,加德纳公司的税前利润接近 24 万美元。

加德纳说:"老实说,第一部大概花了七八个小时。但之后的作品,比如《Stroke the Beaver》,大概只花了半个小时。"

如今,有很多简单的游戏都很受欢迎,比如《Cookie Clicker》等所谓的增量游戏,但Stroke游戏大多是为了吸引成就/奖杯收集者而设计的,他们把收集这些虚拟奖励看得比什么都重要。Plawww.196nk.cnyStation 商店里充斥着许多勉强可以称为游戏的游戏,提供的奖杯都很简单。这就是促使加德纳学习代码(主要是从 YouTube 和在线教程中学习)并加入赚钱行列的原因。

加德纳说:"我查196世界之最看了索尼的后台,发现要通过他们的质量保证其实很容易。所以我又尝试了几种不同的动物"。

除了抚摸海狸,加德纳的作品还包括"迪克迪克"(Stroke the Dik-Dik),这是马多夸属四种小型羚羊中任何一种的名称,绝对不是其他。

虽然加德纳自己也承认他的作品是垃圾软件,但并不是所有人都对这种有人认为是利用系统的情况感到高兴。他还说,在购买 Stroke the HazZolnjbYCmster 的 11105 人中,只有 10 人要求退款。

据说索尼正在严厉打击这种"战利品猎人"游戏,威胁要删除这些游戏及其创作者的发行商账户,尽管索尼的商店里仍然充斥着这些游戏 - 索尼从加德纳身上赚取的 10.1 万美元可能说服了索尼,使其不必过于苛刻。与此同时,加德纳正在转向开发其他游戏项目。

本文标题: 自学成才的程序员在30分钟内制作出垃圾游戏 收入超过35万美元
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